Desafio
Criação de um jogo transmedia inspirado em um jogo clássico de tabuleiro. Deverá ser criado um storyworld em torno da mecânica do jogo através da definição de personagens e elementos-chave que contribuirão para a narrativa.
Jogo Clássico de Tabuleiro
The Game Of Life foi criado em 1860 por Milton Bradley e tem como objetivo simular a vida adulta, permitindo aos jogadores escolher um caminho de carreira, casar, ter filhos, comprar uma casa, fazer investimentos, obter empréstimos e acumular riquezas ao longo do jogo. O vencedor é aquele que é capaz de acumular a maior quantidade de dinheiro para a sua reforma.
A partir do The Game Of Life surgem alguns questionamentos e reflexões que derão origem ao conceito do novo jogo criado:
- Na vida é tudo sobre dinheiro e riquezas? O jogo enfatiza a importância da acumulação de riqueza material e status social, em detrimento de valores como a felicidade, a satisfação pessoal e a realização pessoal.
- O jogo representa uma visão limitada da família, onde o casamento e a paternidade são apresentados como ideais de sucesso. Além disso, o jogo não aborda outras questões importantes da vida como a diversidade, a inclusão, a sustentabilidade e a igualdade de gênero.
- Assim como o Jogo da Vida, as redes sociais e os filmes de conto de fadas nos remetem a uma realidade distorcida. Embora essas realidades sejam atraentes, elas são apenas parte da vida de algumas pessoas.
Conceito Criativo
Jogo transmedia: Os Desafios da Vida, o jogo que constrói o futuro.
Os Desafios da Vida é um jogo digital que busca abordar temas socialmente relevantes e incentivar a realização de ações positivas na vida real para promover um mundo melhor e mais justo, tanto a nível individual quanto a nível coletivo. A narrativa do jogo transmídia busca desconstruir as realidades utópicas divulgadas no Game of Life, nos filmes e nas redes sociais, e propor desafios da vida em que pequenas ações diárias podem fazer a diferença.
Regras do Jogo
- Diariamente o jogador recebe uma notificação do jogo, onde tem acesso à roleta que indica quantas casas anda e assim descobre a dimensão a que pertence o seu desafio.
- Após conhecer a dimensão, o jogador é inserido numa sala virtual juntamente com os restantes jogadores que sortearam a mesma dimensão.
- Na sala virtual cada jogador recebe o seu desafio diário pelo embaixador da dimensão.
- Cada desafio terá de ser cumprido em 24 horas.
- Por cada desafio cumprido e registado na App o jogador recebe 5 pontos que serão atribuídos à dimensão.
- No final de cada semana o jogador recebe o troféu da dimensão com mais desafios cumpridos.
- A dimensão que registar mais desafios cumpridos na semana recebe 50 pontos extras.
- A cada seis meses, realiza-se o "Big Moment" inspirado na dimensão com mais pontos acumulados .
Funcionamento da dinâmica do jogo
Projeto de Grupo - ISEG - Institute of Economics and Management
Duda Moraes
Ivone Machado
Maria Antónia Fiorini